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3Dnchu Pivot Tool for UE5.3 Geometry Scripts

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Unreal Engine 5.3 の Geometry Scriptsで制作したシンプルなPivot修正ツールです。
A simple Pivot modification tool created with Geometry Scripts in Unreal Engine 5.3.

Static Meshアセットの原点位置を、バウンディングボックスに合わせて変更することが出来ます。
The origin position of the Static Mesh asset can be changed to match the bounding box.


使い方
How to Use
コンテンツフォルダに"EUW_3Dnchu_PivotTool.uasset"を追加後、右クリックのコンテキストメニューからEditor Utility Widgetを実行。
Add "EUW_3Dnchu_PivotTool.uasset" to the contents folder and run the Editor Utility Widget from the right-click context menu of the asset in the contents browser.

注意.
Notes.
・Unreal Engine 5.3以降 に対応
 Compatible with Unreal Engine 5.3+
・プロジェクトのGeometry Scripts のプラグインを有効化する必要があります。
 The Geometry Scripts plugin for the project must be activated.
・ポリゴン数が多いオブジェクトは処理に時間がかかります。
 Objects with a large number of polygons take longer to process.
・このツールの使用に伴うリスクはすべて自己責任となります。
 Any risk associated with the use of this tool is at your own risk.

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